Campaña Eclipse

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  1. Eclipse
    Aventuras: 13.
    Personajes jugadores: Valakorn, Dármeni Beltherian (Raziel), Galathor, Lunereth y Elgarath.
    Sinopsis: 996 años después del Eclipse el Alado Raziel desea traer de vuelta al gran Luzbel, encarnado
    en el cuerpo del niño Erebus. Disfrazado de Dármeni Beltherian, una arqueóloga de Castello, manipulará a un
    grupo de aventureros para conseguir sus propósitos que desembocará en una lucha fatal por la regeneración
    del mundo y la supervivencia a la Oscuridad.
    Algunos años después de la finalización de La Caída de Myth Drannor, mis compañeros de Salobreña
    me pidieron una campaña al AD&D y en vez de utilizar una ambientación diseñada por otros, decidí crear una
    nueva con toques más oscuros y peligrosos, basándome sobre todo en el cómic de Berserk de Kentaro Miura.
    El resultado de aquella creatividad germinó en mi evolución particular de sistema Tzaar y un universo nuevo
    bautizado como Frendaryt.
    En dicha evolución trabajé con la magia de los “caminos”, adaptándolo a mis necesidades e inspirado en
    un artículo de la revista Dragón de Ediciones Zinco. Las razas del juego también padecieron de mi enfermedad
    del cambio y ajusté a mis gustos las variantes necesarias para especializarlos en el mundo del juego, sintetizando
    una mecánica que me acabó gustando mucho y que estoy pensando en publicar en ErgoSum.
    Sin duda lo que me agradó de la historia fue el cambio de ambiente, más oscuro y peligroso con
    trasgos hechos de sombra, trols pequeños y peludos, colosos, nigromantes y especialmente esa atmósfera más
    opresiva. Me ayudó bastante la banda sonora del videojuego Shadow of the Colossus para trasladar la pérdida
    y sentimientos más solitarios.
    En Eclipse se distinguió claramente dos mundos, sin pretenderlo. El primero que exploraron los
    jugadores era bastante más mágico, mitológico y salvaje, con el escenario de tribus bárbaras, enanos y elfos, con
    leyendas de titanes y gigantes. Teniendo en cuenta que la primera parte de la campaña consistía en dar caza a
    un viejo dragón llamado Oscuridad, la epicidad de las viejas gestas se palpaba en ese oeste del universo. Por el
    contrario, la zona central y este emergió como algo más mundano, sucio y medieval, con revueltas campesinas
    por perseguir más derechos o los duelos a estoque en Castello, con sus universidades y tramas políticas. Fue un
    contraste muy agradable en una campaña tan corta ver las dos fuentes de antagonismo, magia y ciencia.
    La gran sorpresa fue introducir el personaje de Raziel, el villano, como un personaje jugador y ocultar
    al resto del grupo la identidad del mismo. Resultó una experiencia sublime el jugar aquella escena de la entrada
    de Raziel en Templo para descubrirse como artífice de toda una conspiración. Trabajé mucho el cariño que
    Erebus debía proporcionar al grupo pues a sabiendas que ese niño traería, o no, una gran desgracia, todos los
    personajes lo defendieron hasta el final.
    Luchar contra un compañero de equipo puede conducir a una estampa memorable si se lleva con jugadores
    responsables y la trama se hilvana bien para no aparentar favoritismo o abuso de poder. Afortunadamente el
    grupo de juego gozaba de madurez y todos conservamos un grato recuerdo.
    Carlos Lozano.

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